在极北的西伯利亚, 有记载以来规模最大的黑洞出现了,从海洋到山脉,辽阔的平原被它环抱在内, 两位数的城市和上千万居民同时陷落, 拉开的黑色帷幕遮天蔽日。
拥有这片广袤土地的国家第一时间派出了军队前往救援,直到六天后, 才有三名士兵带着一个幸存者逃脱。
据他们介绍, 黑洞中异化出的世界是一个高自由度的游戏,成建制的军队进去后第一时间被分散,每个人都只能单打独斗, 被迫开始这场只有一个玩家的单机游戏。
更神奇的是,根据脱离黑洞的四个人的口述, 他们所经历的游戏剧情并不相同, 像是在一个庞大世界观下的不同分支。
一号汇报,他进入游戏后出现在一座庄园的马厩里,游戏为他安排的身份是马夫的儿子, 他跟随稀少的游戏指示,充分发挥了主观能动性, 借助自己无产阶级的身份,成功在一名引导npc的帮助下加入了革命军,花了七年时间南征北战, 终于成为了革命军的高层领袖之一, 建立了属于无产阶级劳动者的国度, 得到了游戏完成主线任务【赤色的洪流】的提示, 成功退出了游戏。
二号汇报, 他进入游戏后出现在一个被土匪占据的村庄, 由于对情况判断不明, 他杀了包括土匪头领在内的几名土匪,意外获得了土匪们的效忠,他以那个村庄为据点,得到了起义军的招揽,成为了革命军的下属部队,后来被龟缩在南方的贵族们说服,在npc【骑兵队队长】的帮助下加入了骑兵队,和革命军隔江对峙,完成了主线任务【均分的王冠】,成功退出游戏。
三号汇报,他在游戏中的落地点是西伯利亚荒原,在雪地里捡到了逃亡落单的皇室女大公,一路上遵循游戏提示获得她的好感,并帮助她重新复国,达成了主线任务【复活的帝国】。
四号汇报,她获得的身份是一户普通农户的二女儿,负责分发任务的npc 是隔壁邻居年龄相仿的姐姐,二人的村庄被烧杀掳掠的起义军毁灭,两人携手逃亡,进入了革命军中,npc全程保护她在革命军中混得风生水起,因为有后期获得了“女武神”绰号的npc的支持,她最终得以统领革命军,和贵族达成和平协定,完成主线任务【不死的冠冕】。
一样的背景设定,但是从玩家进入游戏开始,高自由度的剧情就让整个游戏飞奔向了不同的方向,他们遇到的npc、经历的剧情一点也不相同,包括最后达成的结局都全然不一致,但只要完成主线任务,就能有退出游戏的机会。
比起其他危险的异化世界,这个玩游戏的世界要友好得多了。
拿到报告的人感叹了这么一句,听见这话的人嘴角抽了抽。
如果真的友好,怎么可能进去的几千万人里只出来了三个?
在黑洞出现后,官方就将落入异化世界里的人分成了两种,一种是被怪物们附体,完全表现出黑洞原住民模样的“沦陷者”,这类人如果在异化世界里因为各种原因死去,现实中也会彻底死去,能拯救他们的唯一办法就是在他们还活着的时候想办法让黑洞消失,把整个降维了的世界重新拖回人间;第二种人就是还能保有自我意识,不得不在异化世界里逃窜,被黑洞原住民们称为“外来者”,杀掉他们就能重新获得一次世界重启机会的“幸存者”们。
从四人的口述中分析,这个游戏分明是以战争年代为背景的,死在其中的“沦陷者”不知道会有多少,而截至目前,活着出来的“幸存者”也只有四个,这样的比例简直是令人毛骨悚然。
他们说,在这个游戏里死掉后,游戏会回到开头,没有什么存档机会,只有想尽办法活到最后完成主线任务才能得到退出选项,光看千万分之四的概率,就知道这场必须一命通关的游戏有多么困难了。
不过令研究者们疑惑的是,从幸存者的阐述中,他们发现了一个奇怪的现象,这个游戏里的原住民——也就是那些npc们,似乎并没有诞生自我意识,这和其他黑洞里明确知道现世存在、想方设法升维进入现世的原住民们截然不同。
是因为游戏体裁的限制,还是有其他原因?
对于黑洞成因了解甚少的研究者们只能将这个困惑记录在案,等待之后的研究。
比起他们没有头绪的思索,情报部门的人员动作更快,他们没花什么功夫就根据几名幸存者的阐述找到了异化世界的原型,一部原产地为岛国的rpg恋爱攻略游戏《冰雪帝国★西伯利亚梦之狂想曲》,里面化用了十九世纪末毛熊国动荡的历史背景,加入了很多恋爱元素,光是可攻略的优秀npc就有一百二十个,性向开放,男女皆有,身份地位横跨皇室到农奴,剧情线丰富到目前还没有全攻略完成的玩家出现。
几名幸存者提到的主线任务和npc都只是游戏里很平常的路线,据说里面还有奇葩的叛国路线,攻略方式多到让人眼花缭乱。
而在游戏异化成一个独立的世界后,被设定好了的程序犹如病毒般增生繁衍,演化出了逻辑融洽的新剧情、新路线,第四名幸存者达成的【桃色晚宴】就是一个并不存在于图鉴中的新成就,这个游戏正在疯狂地创造更多的细节,直到虚幻的世界彻底成为真实。请求出错,状态码:500内容:<html>
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<!-- a padding to disable MSIE and Chrome friendly error page -->美工不错,医生这么想着,轻巧地将几张图划了过去,完全没有将其放在心里。
手机闹铃响了几下,他关掉论坛,站起来准备去探望自己的病人。
想到那个这几天精神过分萎靡的病人,他有点担心地蹙起了眉头,明明也没有生病,但就是一天到晚待在房间里不出来,偶尔露个脸,看起来也是疲倦不堪的样子,要不要再安排几个检查呢……
他这么想着,双手揣在白大褂口袋里,沿着花木扶疏的鹅卵石小路走到住院部,惊讶地发现他正要去找的人竟然就坐在紫藤花架子下。
“乔先生?你今天出门了?”他站在原地,扶了扶自己的眼镜,仔细打量对方的气色,发现那个样貌俊秀的青年今天看起来精神许多,和前几天的困倦萎靡判若两人。
“是啊,我这几天在研究一款游戏,太入迷了些,让陶医生担心了。”斯斯文文的青年略带歉意地微笑了一下,陶博生走到他旁边坐下,本着关心病人的心问道:“是什么游戏?”
医院对于无危害性的病人的限制不大,像乔昼这类病人,可以观看大部分电视节目,玩游戏也是允许的,只要电视游戏里没有血腥暴力等过激元素,并不会有人干涉。
陶博生知道自己这位病人是非常有名的游戏制作人,研究游戏也算是他的日常,他玩的游戏都会经过护士的检查,然后递交到医生办公室记录。
所以这一问只是用来开启话题的而已,乔昼温和地回答:“就是最近很有名的那一款《冰雪帝国》,我喜欢里面的背景设定,非常有创意。”
陶博生点点头,他也是因为乔昼要求下载这款游戏,所以才跟着去了解的。
两人围绕着这款游戏开始了闲谈,一心两用的乔昼一边应付医生的话题,一边开始思考下一步的计划。
被卷入西伯利亚的黑洞是他始料未及的突发事件,隔着辽阔的疆域操控木偶远超出了乔昼的能力,事实上他根本就没有尝试过远距离切换账号——而且还是隔着个黑洞。
说到底扮演斯图亚特、理查、爱德华的都是他自己,隔着黑洞操纵账号的感觉就像是努力链接信号微弱的仪器,他要花费平时三四倍的精力才能让黑洞里的自己言行如常,这也是为什么他异常疲惫的缘故。
不过这次的突发事件给了他一个新发现。
账号的死亡,好像会给木偶带来一定程度的伤害。
之前有乔昼的超强操作在,这些账号并没有经历过死亡,所以这也是他第一次看见账号死亡后木偶的状况。
在佩特罗沙杀掉理查后,木偶脸上画出的血腥微笑暗淡了许多,且有长达十分钟的时间内,它无法做到回应乔昼的问话,只能听从命令机械地完成任务。
——就像是彻底失去了自我意识一样,直到他从黑洞中脱身,木偶还会时不时地出现掉线情况。