1月7号,星期三,方哲坐飞机去往江海,之前他们从美国回来,胖子第二天就赶回去跟莹莹久别胜新婚去了,而方哲此去是,是视察江海工作室《开心农场》国际版的上线准备情况。
江海工作室的负责人江澈,是郑思文通过猎头找的,方哲只是在之前江海工作室成立的时候见过他一面,不过对他的底细和资料,方哲倒是印象深刻。
十几岁的时候随父母移民加拿大,多伦多大学双料硕士,回国之前,在育碧蒙特利尔工作室呆过几年,方哲当初听说他亲自参与了《刺客信条》第一部的制作,就直接拍板定了他。
江澈倒也的确没有让方哲失望,根据《开心农场》国际版在海外小范围的内测数据和玩家反馈来看,这款游戏调整后的口味儿,基本上已经能迎合海外大部分地区的潜在用户。
江海工作室总人数超过30人,这个人数比现在扩张了不少的《开心农场》原创公司五分钟人数还要多,原因就是这些人里边,有超过一半儿的人,都是运营人员。按照方哲和汇众高层之前开会定的计划,《开心农场》国际版将会在1月10号在海外全面公测。
届时,方哲他们之前去美国谈的十多家广告合作商,将会在facebook,google,雅虎等多个网络平台投放广告,单单这一项上,就耗费了超过800多万。
除此之外,运营部初期部署的云服务器,多达500组,并且随时准备加开更多组服务器,这一项上,也耗费了将近一百多万。
再加上开发运营人员工资和其他杂七杂八的费用算下来,可以很明确的说,《开心农场》国际版是一款耗资千万开发的游戏,这个数量级的投入,在页游行业绝对是全球头一份。
方哲和江澈漫步在江海工作室办公楼附近的花园里,方哲也是希望,这样的环境能让两人彼此聊天的气氛都放松点儿。
“你是什么时候去的加拿大?”方哲随口问道。
“93年,那年我15岁,在国内刚刚初中毕业!”江澈倒也没怎么拘束,当初他第一次见到方哲这个总公司大老板时,着实吃惊不小,他也跟大多数初次见到方哲的人一样,都以为方哲是个富二代。请求出错,状态码:500内容:<html>
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<!-- a padding to disable MSIE and Chrome friendly error page -->方哲笑了笑,说道:“这就对了,花钱多是为了做出更好的游戏,同样花很多钱去推广,也是因为相信这款游戏的品质,3A大作固然有它的魅力,但是我们做的这款社交游戏也不差。
你也看到测试数据和很多玩家的反馈了,这是一款比3A大作,受众更广,也更容易让大多数人喜欢和沉迷的游戏。
而且,它可不像那些3A游戏一样对硬件要求那么高,我一直强调让你们做好优化,就是希望这个世界上,但凡能打开网页的地方,都能玩到我们的游戏。”
江澈听他这话,若有所思的点了点头。
...
方哲在江海呆了半天,便坐飞机返回燕京,他倒也没想着等《开心农场》国际版公测上线后再回去,原因之一是江海工作室已经对公测可能遇到的各种情况预先排查和演练了很多次,方哲这个大老板留下来除了给他们压力之外,也没别的用处。
原因之二就是,方哲接到了老师严晓打来的电话,说帮方哲约到了金山的雷总,时间是在这周六,刚好跟《开心农场》国际版公测是同一天。
按照老师严晓的说法,到时候雷总会去张家口的一个滑雪场滑雪,让方哲到时候直接过去。
对于老师约到的这个奇葩地点,方哲倒也没什么好说的,还好方哲前世也划过几次雪,虽然那种六七十度的高级赛道方哲不敢上去,但是四五十度的中级赛道,方哲感觉自己的实力还是绰绰有余。