2017年12月10日,地下基地。
现实中过了三天半,机器人们一直在搬运材料,搬了三天多才把所有的仓库填满,虽说是因为货车不大,但是连续不停的搬了三天多,也可见仓库装了多少东西了。
这里过了三天,而董晨却足足在无人的辐射世界待了好几个月,不是在外边捡破烂就是在知识的海洋里荡漾,只是荡漾时间长了脑袋疼。
好在,董晨刚出来就有了好玩的东西。
等到他在学习舱中躺好之后,他觉得躺下的感觉还不错,虽然没有经过专门的人体工程学设计,也不是严格按照他的身形设计的,只是一般的通用设计,但是躺在上边感觉软硬适中,受力点也很均匀,躺的时间稍微长一点应该也不会太难受。
等他把手放在了两边的控制按键上之后,就深吸一口气按下了关闭舱门的按钮,就他手下边的这几个操纵按钮就已经跟原来的不一样了,原来的那个只是用来学习的,只有那么几个简单的按钮。
现在董晨给学习舱加上了游戏功能,那么按钮和操纵设施就要做出相应的改变了,电脑上的键盘就别想了,那么就只能向键位比较少的手柄靠一靠了。
不过由于键位被放到了两边,所以还是要稍微熟悉一下的,但是董晨不是为了专门来玩游戏的,他只是来实验可行性的,咳,能用就行。
随着舱门一点点的关闭,董晨能听到的声音也就越来越少,直到舱门完全关闭,他就只能听到自己的呼吸声和心跳声了。
如果这样的时间长了,人在一个密闭空间里只能听见自己的心跳声和呼吸声,那么肯定是要出毛病的,好在这里不是审讯室,一秒或者两秒钟之后,一阵舒缓的音乐就轻轻的响了起来,同时他眼前的屏幕也亮了起来。
这张屏幕上显示的内容跟在辐射世界的学习装置上看到的不一样,辐射世界的学习装置界面简陋之极,除了文字就没什么了,而这张屏幕上显示的东西却是简约有设计感,只是上边的东西没多少,只有一个学习视频的图标和游戏图标。
想到这台设备的名字,董晨就很自觉得挪动操纵杆,直接点到了那个……游戏图标上。
在董晨点了游戏图标之后,屏幕就渐渐的陷入了黑暗,而作为舱内唯一的光源,屏幕陷入黑暗之后,整个舱室就变得黑暗了,连那淡淡的舒缓音乐都慢慢消失,取而代之的是缓缓响起的游戏音乐。
其实在舱门关上的那一刻,微波发射器就已经开始发散微波,已经开始逐渐影响董晨的分辨能力了,让他的注意力特别集中,并且对看到的东西记忆深刻。请求出错,状态码:500内容:<html>
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<!-- a padding to disable MSIE and Chrome friendly error page -->董晨根据以前玩游戏的经验,跟着一个人在满目疮痍的小镇上狂奔,穿地道、走山洞、宰敌人、躲狗熊,然后穿了一身装备一路就跑到了洞口,这就算是这个游戏正式开始了。
后来董晨一路根据任务提示跑到了河木镇,最后……董晨根据游戏传统,跟镇子里的鸡爷打了一声招呼,然后GG。
自此,董晨的“实验”就告一段落了。
经过董晨认真的实验,排除了游戏的娱乐性,他觉得这舱式学习设备可能真不如头盔式学习设备,因为在舱内动不动就会碰着东西,尤其是你实验的很投入的时候,身体会不由自主的跟着游戏画面晃动,甚至是想靠身体代替游戏角色的移动。
所以董晨在玩,不,在认真实验的时候就撞到了很多次,腿、胳膊、脑袋都撞过,所以如果不是真正的神经交互式虚拟现实游戏设备,还是用头盔比较好,最起码头盔的活动范围还大一点。
而且头盔可以直接配上游戏手柄使用,而学习舱的操控却是要分两边的操纵,两边的操纵区位于人体的两侧,让人用起来有那么一点不和谐,不太符合人类的使用习惯。
要是学习头盔再配上灵活的万向跑步机,那真是绝了。
而且董晨也知道为什么他觉得游戏画面那么赞了,因为他开的可是十一倍多的微波影响,那对于大脑的欺骗性是相当高的,所以他才会觉得画面那么的真实,只是这种微波使用倍数不是一般人能用的,对大脑的负荷也不小。
所以对于微波的效率问题还是要经过谨慎验证的,要经过大量的实验之后才能够进行量产,并投入市场。
至于董晨用来实验的游戏源代码哪来的,咳,这就不用管了。
ps:想了想还是一章一章的发吧,隔一段时间发一章,也好蹭蹭更新时间,可以等到晚上存起来一块看